Over Alterface
Alterface is als fabrikant gekoppeld aan 2 actieve attracties in 2 parken op W8baan.
Je kunt favorieten tijdelijk in cookies bewaren. Maak een gratis account of log in om ze op elk apparaat te gebruiken.
Alterface is een Belgische specialist in interactieve darkrides, media-based attracties, schietsystemen en showcontrol. Het bedrijf werd in 2001 opgericht als spin-off rond interactieve technologie uit Louvain-la-Neuve en heeft zijn hoofdzetel in Wavre. Alterface is vooral bekend van Maus au Chocolat in Phantasialand, Popcorn Revenge in Walibi Belgium, Sesame Street: Street Mission in PortAventura World, Bazyliszek in Legendia en interactieve systemen voor LEGO Discovery Centres, Lost Island Themepark en andere internationale parken.
Alterface is als fabrikant gekoppeld aan 2 actieve attracties in 2 parken op W8baan.
Aandeel gemeten bedrijfstijd waarin de attracties open waren. Storing en onderhoud tellen als downtime; gesloten en onbekend tellen niet mee.
15,4 u gemeten bedrijfstijd
40 u gemeten bedrijfstijd
40 u gemeten bedrijfstijd
Alterface behoort tot de fabrikanten die de moderne interactieve darkride mede hebben gevormd. Het Belgische bedrijf werd in 2001 opgericht door Benoit Cornet en groeide vanuit interactieve technologie naar een leverancier voor pretparken, musea, family entertainment centers en leisure venues. Anders dan klassieke ridebouwers levert Alterface meestal niet het volledige voertuig- of baansysteem, maar de laag die een rit interactief maakt: detectie, richtsystemen, scoring, realtime game-logica, showcontrol, media-integratie, devices, installatie, fine-tuning en soms het volledige creatieve turnkey-concept. Daardoor werkt het bedrijf vaak naast voertuigbouwers, decorbouwers, mediastudio’s en parkteams. De bekendste Europese projecten illustreren die rol goed. Maus au Chocolat in Phantasialand uit 2011 liet zien dat een interactieve darkride niet alleen schermen en punten kon zijn, maar ook een sterk gethematiseerde wereld met 3D-animatie, fysieke decors en een eigen speelritme. Popcorn Revenge in Walibi Belgium ging verder met een niet-lineair Erratic Ride-concept, trackless voertuigen van ETF Ride Systems en de eigen Popcorn Revenge-IP. Sesame Street: Street Mission in PortAventura World, Bazyliszek in Legendia en meerdere LEGO Discovery Centre-attracties tonen hoe Alterface systemen aan bestaande merken, educatieve doelen en familiepubliek kan aanpassen. De onderneming ontwikkelde productlijnen zoals Salto show control, Interactive Theatre, Interactive Dark Ride, Erratic Ride, Action League, Wander en MovieMax. In officiële communicatie benadrukt Alterface dat het een proces beheerst van initiële pitch en verhaalontwikkeling tot technisch ontwerp, productie, installatie, showprogrammering en afstelling. Die combinatie van technologie en storytelling maakt het bedrijf relevant voor parken die een compacte indoorattractie willen met meetbare herhaalwaarde. Sinds 2020 werkt Alterface onder een nieuwe managementstructuur met Stéphane Battaille als CEO, nadat oprichter Benoit Cornet een andere richting insloeg. Het bedrijf blijft actief vanuit Wavre met internationale contactpunten en blijft nieuwe interactieve formules ontwikkelen voor darkrides, walkthroughs, theaters en hybride experiences. Een belangrijk kenmerk is dat Alterface zowel generieke technologie als projectspecifieke creativiteit levert. Dezelfde basis van tracking, targets en scoring kan worden gebruikt voor een chocoladefabriek vol muizen, een filmtheater met opstandige popcorn, een Sesame Street-missie of een mythologische Poolse legende. Voor exploitanten betekent dit dat een investering niet alleen uit hardware bestaat, maar uit een speelbaar format dat marketing, herhaalbezoek en operationele rapportage ondersteunt. De interactie kan bovendien worden afgestemd op leeftijd, taal, IP-regels en capaciteit. Dat maakt Alterface aantrekkelijk voor grote parken die een hoogwaardige darkride zoeken, maar ook voor kleinere indoorlocaties die een compact systeem willen met duidelijke gastfeedback en beheersbare technische complexiteit. Dat verklaart de blijvende relevantie van Alterface binnen moderne familie-attracties.
Alterface ontstond in 2001 in de omgeving van Louvain-la-Neuve als spin-off rond interactieve systemen. Oprichter Benoit Cornet zag in dat digitale interactie niet alleen geschikt was voor computerspellen, maar ook voor publieke attracties waarin bezoekers samen kijken, richten, reageren en scoren. De vroege jaren stonden in het teken van interactieve theaters en schietsystemen. Het bedrijf bouwde stap voor stap kennis op in real-time detectie, showcontrol en publieksgedrag. Een belangrijke doorbraak kwam met Desperados-achtige interactieve theaterconcepten en de verdere ontwikkeling van Salto, een software- en controlesysteem dat media, scoring, effecten en ride management met elkaar verbindt. In 2011 opende Maus au Chocolat in Phantasialand. Dat project werd een mijlpaal omdat het een hoogwaardige Europese darkride combineerde met interactieve 3D-schietmechaniek en fysieke decors. Daarna volgden internationale projecten met bekende merken en partners, waaronder Bazyliszek in Polen, Sesame Street: Street Mission in Spanje, Popcorn Revenge in België en interactieve systemen voor LEGO Discovery Centres. Popcorn Revenge in 2019 was bijzonder omdat Alterface niet alleen technologie leverde, maar ook een eigen IP en een niet-lineaire Erratic Ride-formule met trackless voertuigen. In 2020 trad Benoit Cornet terug uit de bestuursrol en kreeg Stéphane Battaille een centrale leidinggevende positie. Die overgang markeerde een fase waarin Alterface zijn productfamilies verder structureerde, waaronder Action League, Wander, MovieMax en nieuwe pointing technologie. In de jaren daarna bleef het bedrijf projecten aankondigen in Europa, Azië en Noord-Amerika. De geschiedenis van Alterface is daardoor een ontwikkeling van universitaire interactiviteit naar een gespecialiseerde leverancier voor de wereldwijde attractie-industrie. De opeenvolgende projecten tonen ook een verschuiving in ambitie. Waar de eerste systemen vooral bewezen dat groepen tegelijk interactief konden spelen, ontwikkelde Alterface later volledige ritdramaturgie, eigen spelwerelden en technische monitoring. Daardoor werd het bedrijf niet alleen leverancier van schietapparatuur, maar een partner in de totale vormgeving van interactieve familieattracties. Die positionering verklaart waarom Alterface in bronnen naast voertuigbouwers en scenische ontwerpers wordt genoemd.
De technologie van Alterface draait om het betrouwbaar vertalen van gastactie naar showreactie. Daarvoor combineert het bedrijf detectiesystemen, infrarood- of camera-achtige tracking, pointing devices, realtime scoring, media playback, netwerkarchitectuur, effectaansturing en ride management. Salto vormt daarbij een belangrijk controleplatform: het koppelt voertuigen, schermen, targets, geluid, licht, fysieke effecten en puntentelling zodat de interactie synchroon blijft met de beweging van de rit. Bij Maus au Chocolat werd een zeer precieze 4D-schietervaring toegepast waarin bezoekers met spuitzakken op geanimeerde muizen richten. Bij Popcorn Revenge moest dezelfde logica een veel complexer niet-lineair parcours volgen, omdat trackless voertuigen verschillende scènes in wisselende volgorde kunnen aandoen. Alterface werkt daarom niet alleen aan hardware, maar ook aan gameplay, scenelogica, monitoring en fallbackgedrag. Als een target, voertuigpositie of mediaserver niet perfect reageert, mag de gastbeleving niet instorten. Latere productlijnen zoals Wander, Action League en MovieMax tonen een verbreding naar walkthroughs, compacte interactieve theaters en tournament-achtige groepscompetitie. De technische kern blijft hetzelfde: een bezoeker moet intuïtief handelen en onmiddellijk betekenisvolle feedback krijgen, terwijl de exploitant stabiele capaciteit en onderhoudbare systemen behoudt. Een tweede technisch kenmerk is schaalbaarheid. Een systeem moet werken in een grote darkride met tientallen schermen, maar ook in een theater of walkthrough waar bezoekers vrijer bewegen. Dat vraagt om modulaire software, nauwkeurige kalibratie en interfaces die operators kunnen begrijpen. Alterface moet bovendien rekening houden met hoge doorloop, kinderhanden, verschillende talen en de noodzaak om scores duidelijk te tonen zonder het verhaal te onderbreken. In moderne installaties wordt data belangrijker: storingen, hit rates, scene-prestaties en voertuigposities kunnen helpen bij onderhoud en operationele optimalisatie. De beste Alterface-systemen verdwijnen daardoor achter de beleving, maar geven de operator tegelijk veel controle.
De invloed van Alterface ligt in het verschuiven van darkrides van passieve kijkervaring naar speelbare attractie. Dat was niet volledig nieuw, maar Alterface maakte de techniek schaalbaar, reproduceerbaar en geschikt voor uiteenlopende parken. Met Maus au Chocolat liet het bedrijf zien dat Europese topdarkrides interactieve gameplay konden combineren met decor, humor en hoge afwerkingskwaliteit. Met Popcorn Revenge bewees Alterface dat een eigen IP, trackless routing en niet-lineaire scenevolgorde konden samengaan met competitieve scoring. Awards voor Popcorn Revenge, Bazyliszek en Sesame Street: Street Mission versterkten die reputatie. De impact is ook zichtbaar bij kleinere locaties: interactieve theaters, LEGO Discovery Centre-projecten en compacte formules geven operators een betaalbaarder alternatief voor grote darkrides. Daarnaast veranderde Alterface de rol van technologiepartner. Het bedrijf levert niet alleen apparatuur, maar denkt mee over spelregels, verhaal, layout, capaciteit en onderhoud. Daardoor werd interactiviteit een strategisch onderdeel van familieattracties in plaats van een optionele gimmick. Ook commercieel had dit effect. Interactieve darkrides geven parken een attractie die geschikt is voor brede families, minder weersafhankelijk is en via scores of teams een reden tot herhalen biedt. Voor Europese parken was dat belangrijk omdat indoorruimte vaak schaars is en grote darkrides kostbaar zijn. Alterface bood een manier om technologie modulair in te zetten, van premiumproject tot compacte formule. De erkenning van projecten door TEA, Park World en European Star Awards gaf andere exploitanten vertrouwen dat interactieve media-attracties niet alleen tijdelijk spektakel zijn, maar duurzaam publieksaanbod.
Alterface is actief vanuit Wavre, België, met officiële contactpunten voor Europa, Azië en de Verenigde Staten. De onderneming presenteert zich als leverancier van interactieve technologie en turnkey-oplossingen voor darkrides, theaters, walkthroughs en hybride media-attracties. Officiële pagina’s tonen recente projecten en producten zoals Wander, Action League, MovieMax, Erratic Ride en nieuwe pointing-technologie. Het proces loopt van concept en pitch naar technisch ontwerp, productie, installatie, showprogrammering en fine-tuning. De huidige marktpositie is die van gespecialiseerde technologiepartner die met voertuigbouwers, IP-houders, parken en designstudio’s samenwerkt. Alterface blijft zichtbaar op vakbeurzen en in branchepublicaties, mede doordat interactieve attracties aantrekkelijk zijn voor parken die indoorcapaciteit, herhaalwaarde en datagedreven competitie willen toevoegen zonder altijd een grote achtbaan of outdoor ride te bouwen. Het bedrijf lijkt daarmee te bewegen tussen twee markten: maatwerk voor grote themaparken en productisering voor kleinere locaties. Recente communicatie over Action League, Wander en MovieMax wijst op formats die sneller te herhalen zijn dan een volledig unieke darkride. Tegelijk blijft Alterface projectmatig actief wanneer een park een eigen verhaal, IP of voertuigpartner wil combineren met interactieve gameplay.
De ontwerpfilosofie van Alterface draait om onzichtbare technologie. De gast moet niet nadenken over sensoren, servers of kalibratie, maar over het verhaal, de tegenstander, de score en de gezamenlijke actie. Daarom probeert het bedrijf gameplay begrijpelijk te maken vanaf de eerste seconde: richten, reageren en scoren moeten natuurlijk voelen. Tegelijk moet de techniek flexibel genoeg zijn voor parken met verschillende budgetten, IP’s en ruimtelijke beperkingen. Alterface zoekt vaak naar een balans tussen competitief spel en familieplezier. Een rit mag bezoekers uitdagen, maar moet niet alleen geschikt zijn voor ervaren gamers. In projecten als Maus au Chocolat en Popcorn Revenge is te zien dat interactie pas werkt wanneer scenografie, media, voertuigen, geluid en timing samenkomen. De filosofie is dus niet technologie om technologie, maar technologie als dramaturgisch gereedschap dat ritme, humor en herhaalwaarde toevoegt. Die filosofie vereist ook discipline. Te veel targets of te veel visuele prikkels kunnen een rit rommelig maken, terwijl te weinig feedback de interactie betekenisloos maakt. Alterface zoekt daarom naar duidelijke spelregels, leesbare scènes en een tempo dat ook voor kinderen en internationale bezoekers werkt. De beste ontwerpen laten iedereen deelnemen zonder de verhalende laag op te offeren.
Alterface is founded by Benoit Cornet as a Belgian spin-off focused on interactive systems.
Challenge of Tutankhamon at Walibi Belgium becomes associated with Alterface interactive shooting technology.
Phantasialand opens Maus au Chocolat, a major European interactive dark ride using Alterface technology.
Park World profiles Alterface as the company reflects on ten years of interactive attractions.
Bazyliszek at Legendia strengthens Alterface’s reputation in award-winning interactive dark rides.
Walibi Belgium opens Popcorn Revenge, using Alterface original IP and Erratic Ride interactivity.
PortAventura World opens an award-recognised family dark ride with Alterface interactive systems.
Founder Benoit Cornet steps away from the board role and Stéphane Battaille leads the renewed management team.
Alterface promotes Action League as a compact interactive tournament attraction concept.
Alterface announces multiple openings including Volkanu, Harrington Flint’s Island Adventures and Imagination Express.
Alterface continues presenting compact media-based and interactive attraction formats for different venue sizes.
Alterface announces new pointing interaction work for Phantom Theater: Opening Nightmare at Kings Island.
Phantasialand · 2011
Walibi Belgium · 2019
PortAventura World · 2019
Legendia · 2018
Walibi Belgium · 2003
Walibi Belgium
Warner Bros. Movie World · 2012
Warner Bros. World Abu Dhabi · 2018
Qingdao Oriental Movie Metropolis · 2018
Lost Island Themepark · 2022
Fantasy Island · 2022
LEGO Discovery Centre Brussels · 2022
LEGOLAND Discovery Centres
Kings Island · 2026
Netflix House Dallas · 2025
2021
2 gekoppelde attracties