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Blog de planificación de parques

Tiempos de espera Ferrari Land y PortAventura: ¿170 min?

Ferrari Land fue muy constante, PortAventura tuvo el gran susto con Uncharted y Parque Warner Madrid regaló casi dos horas extra al final del día.

Tiempos de espera Ferrari Land y PortAventura: ¿170 min?

Lo más loco de las últimas 24 horas no fue que Ferrari Land estuviera arriba, sino que PortAventura escondiera el golpe más fuerte: Uncharted llegó a tocar los 170 minutos. Eso ya no es una cola, eso es casi una pequeña expedición antes de la expedición. Y claro, como buen friki de las esperas, ahí me quedé mirando el gráfico con cara de “vale, ¿qué está pasando aquí?”.

El tramo analizado mezcló la tarde-noche del domingo con la jornada del lunes, y ese detalle importa. El domingo aparecía como día de fin de semana para PortAventura, Ferrari Land, Parque Warner Madrid y Parque de Atracciones de Madrid. No hay eventos especiales ni festivos en la información de contexto, así que lo que vimos parece más una combinación de domingo potente, calor de temporada y decisiones muy humanas: todos a por las mismas atracciones en los mismos momentos.

Ferrari Land fue pequeño, pero intenso

Ferrari Land tuvo ese tipo de día que me encanta analizar porque, al ser un parque más compacto, cualquier subida se nota muchísimo. La espera media del parque se movió cerca de los 23 minutos, apenas por encima de PortAventura, y eso lo convirtió en el parque español más exigente de la jornada si miramos la presión general.

Red Force volvió a hacer de imán, como era de esperar. La montaña rusa estuvo rondando los 47 minutos de media y llegó a los 70, una cifra muy “Ferrari Land”: no siempre descomunal, pero suficientemente seria como para pensarte dos veces si entras directo o esperas un hueco. Flying Dreams también tuvo peso, con esperas alrededor de la media hora larga y picos de 50 minutos. Lo divertido aquí es que el parque tuvo un contraste brutal: a las 18:00 aparecía casi regalado, con una media de apenas 1,67 minutos, pero a las 20:00 el ambiente cambió por completo y la media subió hasta 55 minutos. Si te gustan los gráficos con giros de guion, este fue de los bonitos.

PortAventura guardó el gran monstruo del día

PortAventura no fue el parque con la media más alta, pero sí el que tuvo la cola que más me hizo levantar la ceja. Uncharted se convirtió en el gran protagonista, con una media de más de 82 minutos y ese pico tremendo de 170. Es una barbaridad incluso para una atracción que ya juega en otra liga dentro del parque.

Lo interesante es que Uncharted no estuvo solo. Silver River Flume, Tutuki Splash y Furius Baco también empujaron fuerte el día, con Silver River Flume cerca de los 46 minutos de media, Tutuki Splash por encima de los 44 y Furius Baco rondando los 38. El patrón tiene bastante sentido para cualquiera que haya paseado por PortAventura en una jornada calurosa: las acuáticas empiezan a ganar atractivo y las grandes montañas rusas siguen tragándose buena parte del público. Grand Canyon Rapids y Hurakan Condor también se metieron en la conversación, sin robar el show, pero manteniendo el parque con movimiento constante.

También hubo un detalle de esos que cambian el plan de una mañana. Templo del Fuego no apareció como abierto hasta las 16:49, pese a tener apertura prevista a las 10:30. Street Mission y Tomahawk también tardaron en entrar en juego, y Uncharted no se dejó ver hasta pasadas las 12:00. Para el visitante, eso significa una cosa muy práctica: si tu ruta dependía de una de esas piezas, la mañana podía desordenarse rápido. Aun así, PortAventura tuvo un momento deliciosamente raro a las 16:00, cuando la media bajó a solo 1,25 minutos. Es justo el tipo de bajón inesperado que me hace querer volver a mirar el móvil cada cinco minutos, por si el parque me está ofreciendo un atajo secreto.

Parque Warner Madrid tuvo el mejor regalo para los que aguantan hasta el final

Parque Warner Madrid quizá no fue el parque más pesado durante el día, con una media por debajo de los 9 minutos, pero al final se marcó uno de los momentos más simpáticos de toda la jornada. El parque tenía cierre previsto a las 22:00 y, aun así, las esperas siguieron vivas hasta las 23:58. Eso son casi dos horas extra de parque, y yo a eso le llamo cuidar muy bien a los cazadores de última hora.

La pista más clara vino de Batman Gotham City Escape, que todavía mostraba 20 minutos después del cierre previsto. Antes de eso, el parque ya había tenido movimiento serio en Batman, Rápidos ACME y La Aventura de SCOOBY-DOO, con picos de 80, 51 y 46 minutos respectivamente. No fue una noche cualquiera: para quien se quedó hasta el final, había margen real para exprimir el día. Y sí, punto extra para Parque Warner Madrid por ese tiempo adicional; los fans lo agradecemos mucho.

Durante el día, Batman Gotham City Escape fue la referencia de Warner, con una espera media cercana a los 29 minutos y un máximo de 45. No es una locura comparado con Uncharted, pero dentro de un parque que en conjunto respiró bastante mejor, seguía siendo la cola a vigilar. La parte más dulce llegó a las 21:00, cuando la media del parque cayó a 3 minutos. Ese es el tipo de hora en la que yo dejaría de mirar tiendas y empezaría a caminar rápido hacia una coaster.

Madrid tuvo una tarde más amable, con Abismo como brújula

Parque de Atracciones de Madrid se mantuvo en una zona bastante manejable, aunque Abismo volvió a marcar el ritmo para los que buscaban emociones fuertes. La atracción se movió alrededor de los 36 minutos de media y alcanzó los 60, suficiente para convertirla en la referencia clara del parque sin que la jornada se sintiera imposible.

Lo que más me gusta de este parque en los gráficos es que suele ofrecer ventanas aprovechables si no te obsesionas con hacer lo obvio a primera hora. A las 13:00 el parque estaba mucho más exigente, con una media de 58,33 minutos, pero a las 20:00 bajó hasta 5. Ese contraste es oro puro para planificar: si puedes guardar alguna atracción importante para última hora, la recompensa puede ser muy real.

El punto incómodo: varias ausencias largas en Warner

La parte menos alegre del día volvió a estar en Parque Warner Madrid, donde varias atracciones pasaron muchas horas sin recibir visitantes. Expedientes Warren acumuló unas 9 horas y media de interrupción desde el mediodía, mientras que LEX LUTHOR y Academia de pilotos Baby Looney Tunes estuvieron fuera de juego desde poco después, durante casi 9 horas. No lo voy a vestir de drama, porque el parque tenía otras opciones funcionando y Batman siguió tirando del carro, pero para quien llevaba una de esas atracciones marcada como imprescindible, el cambio de planes era obligatorio.

Aquí mi consejo de fan es sencillo: antes de cruzar medio parque por una atracción concreta en Warner, mira primero la página de tiempos de espera. Cuando una ausencia se alarga tanto, conviene no hacer rutas “a ciegas”. Mejor recolocar el plan, atacar Batman Gotham City Escape cuando baje y dejar las zonas familiares para cuando el parque respire un poco.

Mi estrategia para hoy

Si yo fuera a Ferrari Land, intentaría entrar con flexibilidad y no daría por perdido Red Force si lo veo alto al principio: la ventana de las 18:00 fue demasiado buena como para ignorarla. En PortAventura, vigilaría Uncharted casi como si fuera una atracción aparte dentro del plan; si vuelve a dispararse, me iría a acuáticas o a Furius Baco y esperaría una caída. En Parque Warner Madrid, aguantar hasta el cierre puede merecer muchísimo la pena, sobre todo con Batman Gotham City Escape. Y en Parque de Atracciones de Madrid, guardaría Abismo para la tarde-noche si el mediodía vuelve a apretar.

El día en gráficos

Espera media por parque

Minutos no disponibles por parque